C語言與匯編語言的區(qū)別
從事嵌入式系統(tǒng)開發(fā)多年,對于軟件方面,從初期的單片機(jī)匯編語言編程,到后來的C++界面程序編寫,已有相當(dāng)多的經(jīng)驗累積。正是有了多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,對于匯編與高級語言在原理及應(yīng)用等方面形成了自已的一些理解,也是我經(jīng)常思考的問題,但一直沒有以書面的方式記錄下來,今天之所以寫下這些文字,正是想做一個歸納,日后也好參考。
其實,C語言與匯編語言的區(qū)別一直是程序員們津津樂道的話題。如果你問一個程序員這樣的問題,他也許會這么回答你:“C語言可讀性好,代碼便于維護(hù),便于開發(fā);匯編語言編寫的程序不容易看懂,可維護(hù)性不好,但是執(zhí)行效率高。”這樣回答是沒有錯的,但只是一個概括,不夠深入。比方說,匯編語言為什么執(zhí)行效率比C語言高呢?C語言的可讀性又好在哪里呢?匯編語言不同樣可以用注解來提高可讀性嗎?等等這些的問題。要真正能回答這些問題,不是一件簡單的事情,也不是三言兩語能解釋得清的,需要比較徹底地分析匯編與C的本質(zhì)上的區(qū)別。
先說匯編,寫過匯編的程序員都知道,“匯編語言實質(zhì)上機(jī)器語言的助記符。”這句話需要這樣來解析:1.CPU只能運行它所支持的指令集,而這些指令集當(dāng)中的每天條指令都是一些二進(jìn)制數(shù)的序列,也就是“0”和“1”的有序組合;2.“0”和“1”的組合不便于程序員的記憶因此有了“MOV A 0x40”等這樣的助記符,也就是說在程序員編寫程序的時候,用“MOV A 0x40”來代替一串“0”和“1”的序列,這樣一看就知道是吧“0x40”單元中的數(shù)據(jù)搬到累加器A當(dāng)中來。而如果是用0”和“1”的序列,毫無特征,很難被程序員記住。這也是為什么要有匯編語言產(chǎn)生的原因了。
以上對匯編語言的解釋基本上就道出了匯編語言的本質(zhì),知道了匯編語言的本質(zhì),我們不難理解,匯編語言編譯成CPU可執(zhí)行的機(jī)器語言其實只要做一個翻譯的動作就好了,因為,助記符與對應(yīng)的二進(jìn)制指令是一一對應(yīng)的。進(jìn)而,我們再來解釋為什么匯編語言會比C語言有更高的執(zhí)行效率。
首先,我們要理解一點,類似于C的高級語言面對的對象是程序員,而不是CPU,為什么這樣說呢?原因非常簡單,CPU不認(rèn)識C語言,CPU只認(rèn)識以“0”“1”形式存在的指令。而C語言的所有語法以及它代碼組織形式都是有助于程序員編寫代碼的。所以,C語言編寫完程序后,需要通過編譯器將C語言編譯成與相應(yīng)CPU指令集對應(yīng)的機(jī)器語言。
問題來了,前面我們說過,匯編語言與機(jī)器語言是一一對應(yīng)的。但是C語言呢?當(dāng)然沒這么好事了。C語言的語法是固定的,C語言編寫的程序要編譯成CPU能讀懂的機(jī)器語言指令沒辦法一一對應(yīng),所以就需要有編譯規(guī)則了。比方說一個for循環(huán)會有若干條實現(xiàn)對應(yīng)for循環(huán)功能的機(jī)器指令對應(yīng),而一個switch,也相應(yīng)會有機(jī)器指令段代替。所以C語言最終要編譯機(jī)器代碼,必須要遵從許許多多的這樣的規(guī)則才行。
我試驗過,用C編寫一個簡單的程序,比方說只包含一個for循環(huán),編譯出的代碼和用匯編寫的最優(yōu)代碼幾乎是一樣。但代碼量一大,由于受制于規(guī)則(不受制也不行呀,否則編不出來),編出來的代碼與用匯編語言寫出來的代碼相比就走了不少“彎路”了。雖然說,現(xiàn)在的很多C編譯器在編譯的時候都會有優(yōu)化,但是,不可能做得到效率上等同于與機(jī)器語言一一對應(yīng)的匯編語言的效率。畢竟,匯編語言可以理解為直接就是面對CPU的,只不過是機(jī)器語言用助記符代替而矣。
以上只是兩種語言效率上區(qū)別的一個主要原因,其實,對于資源的利用上,匯編語言同樣有優(yōu)勢。匯編是直接面對CPU的語言,只要是在指令集支持的范圍內(nèi),匯編語言可以直接而靈活地管理包括特殊功能寄存器、通用寄存器、存儲單元的每一個字節(jié),甚至是每一個bit。C語言對內(nèi)存的使用及管理功能也是很強(qiáng)大的,但畢竟還是受制于語法。
舉個最簡單的例子,C語言當(dāng)中沒有對應(yīng)三字節(jié)或是五字節(jié)的變量類型,要么int型,要么long型,所以每次申請必須是固定的字節(jié)數(shù),勢必造成內(nèi)存使用上的浪費。而大部份匯編語言根本沒有這樣的語法,在偽指令的幫助下(其實也只是提高可讀性),匯編語言程序可以使用任意字節(jié)數(shù)的變量,當(dāng)然處理起來比C語言麻煩得多,最終還是一個字節(jié)一個字節(jié)地拼接處理,而用C語言寫程序就輕松了,不用管這些,最終編譯器會搞定嘛。而輕松的代價就是造成了浪費。而內(nèi)存使用效率不高同時也會影響到整個程序的整體效率。
匯編的最后部份,來說明一下偽批令這個東西吧。一個不善于用偽指令寫匯編程序的程序員不是一個好的程序員,這就和寫C語言不用宏是一個道理。偽批令存在價值在于他提高了匯編語言的可讀性,同時也能簡化匯編語言的編程。比方說最通用的創(chuàng)建立即數(shù)名稱,而不是用二進(jìn)制或十六進(jìn)制數(shù);創(chuàng)建數(shù)據(jù)表;ARM當(dāng)中的創(chuàng)建全局及局部變量等。這個不多說了,針對于不同的MCU或CPU有不同的偽指令。
再來說說C吧,C語言豐富而實用的語句決定了C語言程序靈活性以及強(qiáng)大的代碼組織能力。利用C語言,我們可以很方便地編寫出龐大的工程,在版本管理工具的幫助下,可以很輕松地實現(xiàn)多人協(xié)作編程。特別是引入RT-OS以后,C語言的程序框架更加靈活了,添加功能(任務(wù))更加輕松。因為,所有的任務(wù)的調(diào)控可以直接交給操作系統(tǒng)來做,而程序員需要做的是編寫任務(wù)(含一個或多個功能模塊)的內(nèi)容,以及設(shè)置任務(wù)的優(yōu)先級,堆棧數(shù)等等。而任務(wù)間的通信可以擺脫“全局變量”這個禍害,完全可以通過信號量、郵箱、隊列等形式來溝通。為什么說“全局變量”是禍害呢?單程序量不大的時候,“全局變量”可能是好東西,因為方便嘛,哪都能改它,哪都能讀它。
可是,一旦程序大了,源碼文件一多,如果都習(xí)慣用全局變量來傳遞及存貯共用量的話,災(zāi)難就會降臨。你會看到數(shù)以千計的全局變量在各各函數(shù)間縱橫交錯,如果這些變量不是你創(chuàng)建的,你會很難知道它的作用,因為系統(tǒng)太大了,它出現(xiàn)的地方太多了,而且,像這樣的變量實在太多,你會因此而感到恐懼,相信很多有經(jīng)驗的程序員都經(jīng)歷過吧!然而,這將埋下系統(tǒng)崩潰級別的隱患。
因為,這些全局變量太多,而且出現(xiàn)在太多的地方,很難完全統(tǒng)計出哪些地方可能會修改它們,一量有遺漏,變量的值可能就會和我們想要的值有出入,后果非常嚴(yán)重。更有甚者,當(dāng)全局變量是指向數(shù)組的指針或者是數(shù)組本身的時候。有的程序員可能對多得數(shù)不清的這些變量感到困惑,容易犯的一個錯誤是寫這些全局?jǐn)?shù)組時沒有加以保護(hù),經(jīng)常都會寫出數(shù)組的范圍,而將其它無關(guān)的變量給莫名其妙地改了。導(dǎo)致的后果可能是出錯,也有可能是死機(jī),而且,由于這種問題極其隱蔽,很難找出來。
所以,在大的系統(tǒng)當(dāng)中,幸虧有了OS這種東西的存在,它不但能幫我們擺脫全局變量這個禍害,而幫助程序員更加方便地組織各個功能模塊。并且,讓每個任務(wù)單一化,進(jìn)而降低了程序編寫的難度。而用匯編語言編寫較大的工程,是困難重重的事情。
首先,必須面對上面提到的全局變量的問題,另外還得面對其它的困難,比方說內(nèi)存的使用。在C語言里,程序員只要申請各種類型的變量然后就可以使用了,而具體用的是哪個單元的空間,交給編譯器去管理就好了。而你用匯編語言寫程序的時候,必須要指明所用內(nèi)存的地址,問題來了,程序員不得不對所有內(nèi)存的使用了如指掌,因為所有內(nèi)存單元的使用都必須體現(xiàn)出來,這也是匯編語言的特點。當(dāng)程序量一旦大到某種呈度的時候,規(guī)劃這些內(nèi)存的使用本身就是一個高難度的工作,因為同時你還得保證各個地方在使用它們的時候沒有沖突。真的很難,我是有體會的。這時候,我們再想象一下,如果程序太大,我們要幾個人來協(xié)作編寫的話,問題就更加復(fù)雜了,因為,沒有了編譯器的幫忙,程序員之間要協(xié)商好內(nèi)存使用的規(guī)則,這太難了,因為面對它們的只不過是一些數(shù)量龐大的地址空間,光是劃分區(qū)域倒是簡單,但涉及到程序間的交互很大的麻煩就來了,每個程序員必須提供各自的變量接口,因為匯編的可讀性本來就差,這些接口包括了每一個可能共用的變量(在匯編中只是內(nèi)存空間資源),以及說明它們的功能,這個工作量非常大,而且一旦做得不好,很容易出錯,出了錯還很難查。
用匯編編寫程序還有很多比C困難的地方,再舉一個簡單的例子。匯編語言是低級語言,是機(jī)器語言面向程序員的一個一對一的翻譯,所以對于程序員來說,它的功能不夠豐富。在C語言里寫一個(13200.68/98.56)*256.24的程序,可以直接就表示成"double a; a=(13200.68/98.56)*256.24;",而在匯編里就沒這么輕松了,匯編里面一般都沒有直接支持浮點運算的指令,通常情況下都是得專門編寫一個函數(shù)來做浮點運算。結(jié)果就是匯編程序編寫比C麻煩很多,而且還不直觀。另外,用匯編語言編寫程序?qū)Τ绦騿T的要求也更高,因為,程序員必須能撐握CPU或MCU的內(nèi)存結(jié)構(gòu)、總線結(jié)構(gòu)、功能模塊、堆棧系統(tǒng)、中斷資源及機(jī)制等等,否則,是寫不下去的。
最后總結(jié),C語言與匯編根本不是一碼事,怎么可能幾句話就能道出它們的區(qū)別呢?就目前的情形來說,由于IC工藝的成熟,MCU的存貯資源越來越便宜,工作頻率也越來越高,所以在資源利用率以及執(zhí)行效率上沒有像以前要求那么高了。而且,實現(xiàn)的功能越來越強(qiáng)大,這些因素都助長了C以及C++在嵌入式開發(fā)當(dāng)中地位越來越高。就連MCS-51的程序編寫也以C語言主導(dǎo)了,這還要歸功于KEIL這個強(qiáng)大且十分容易入手的工具。面向程序員的高級語言比面向CPU的匯編語言好用得,在硬件條件允許的情況下,程序員當(dāng)然選擇用高級語言編程,不旦提高了編程效率,也提高了代碼的可維護(hù)性,并且十分有利于編寫大型的工程?赐耆牧藛?喜歡就一起來點個 贊 吧。
編輯:admin 最后修改時間:2018-05-19