嵌入式編程經(jīng)驗
在嵌入式編程領域掌握三門語言應該就算是無敵了,匯編,C,C++,精力有限掌握前兩個也湊合,再不行C一定要精通,否則只有當老大了,呵呵,進入這個行業(yè)一年多時間了,有些感受,學到了很多,也走了不少彎路,在這里想跟大家分享一下,主要是幫助初學者。
嵌入式編程最難的兩部分就是interrupt和MM(memory manage),有些人可能感覺不到,那是因為太多數(shù)情況下芯片制造商都幫你寫好了,但是如果你本身就在為芯片制造商工作,那你就必須自己會寫配置文件了,這兩個東西之所以比較難是因為要用匯編或類C來寫,屬于比較低層的東西,中斷有外部中斷和內(nèi)部中斷,外部中斷有兩種實現(xiàn)模式,硬件中斷模式和軟件中斷模式,相對來說比較簡單,屬于應用層面的,相比之下,內(nèi)部中斷就要復雜得多,內(nèi)部中斷主要是發(fā)生重起,總線出錯,溢出,校驗出錯等情況產(chǎn)生的,很多軟件開發(fā)人員基本上不寫對應的中斷服務程序,因為它太難了,而且一般也用不到,但是一旦發(fā)生,那就是fatal error,因此從整個系統(tǒng)健壯性來考慮必須要有相應的ISR才行,這也是freescale的專家建議的,因個人水平有限,也不便多說以免誤導大家,下面談一下嵌入式編程應該注意的問題。
1、延時
嵌入式編程經(jīng)常會涉及到硬件的操作,如ADC,打開或者關閉一個電流源,這些都是需要時間的,因此當我們在發(fā)出這些指令的時候立即讀取寄存器的值是得不到想要的結果的,而且你還找不出原因,有時候需要的延時還比較長,達到ms級,一般情況下us級就夠了,根據(jù)各芯片的時鐘頻率而定,不單指MCU的總線時鐘頻率。
2、變量
一般來說如果你非常明確某個變量的作用域和生命周期就應該定義相對的變量,如const,static等,這樣不容易出錯,不建議將所有變量都定義成全局變量,這樣管理起來比較麻煩,程序一旦出錯,破壞性也比較大,函數(shù)也是如此,全局變量和通用函數(shù)一定要申明,這樣在調用的時候不容易出錯,而且有些編譯器對于未申明的函數(shù)是不會報錯的,但在調用的時候又會發(fā)出類型隱含轉換的警告,在這里就不舉例子了,總之這點要特別小心。
3、宏定義
在程序編寫過程對于一些特定的數(shù)字應該盡量使用宏定義,這樣做有個好處就是比較直觀,便于日后維護,要不然時間久了你看到那個數(shù)字根本就想不起它代表什么意思,宏定義并不會給程序帶來任何負擔,因為它在編譯的時候就已經(jīng)全部替代了,所以盡可以廣而用之。值得一提的是宏定義并不局限于使用常量,它可以定義函數(shù),因為它是直接替換,因此避免了入棧和出棧,提高了程序執(zhí)行的效率,當時同時增加了代碼量,因此一般用比較簡單的函數(shù),它還有一個缺點是在替換的過程不檢查參數(shù)類型是否正常,從而增加了安全隱患,解決此問題的方法是使用一個稱之為inline的內(nèi)聯(lián)函數(shù),它繼承了宏定義的優(yōu)點,又彌補了它的缺點,是個最佳的選擇,但是這個屬于C++的范疇,有一定的難度,在這里也不多講,有興趣的朋友可以參考一下相關資料。
4、浮點運算
大多數(shù)低檔次的單片機都是不支持浮點運算的,因此在實際使用過程中也很少用到,因此為了降低成本,一般都去掉了浮點運算模塊,這就帶來了一個問題,如果萬一要用到浮點運算怎么辦?細心的朋友可能會發(fā)現(xiàn),即使不具有浮點運算的單片機在仿真調試過程依然可以使用float or double的數(shù)據(jù)類型進行計算,而且結果也很準確,這是為什么呢?這個因為編譯器自動調用了庫函數(shù)來實現(xiàn)的,一般是通過迭代的方法,因此它的執(zhí)行效率非常慢,不建議采用此方法,而通常采用的是“定點”的方法來解決這個問題,比如說一個32bit的數(shù)據(jù),你可以假定它的低8位是小數(shù)位,然后移位計算,類似于整數(shù)運算,這種方法比較復雜,但是可以非常精確,還有一種方法就是直接放大10的N次方倍進行整數(shù)的計算,可以得出近似值,因此為了不增加不必要的麻煩,應該總是盡量避免使用浮點運算,一般情況也都是可以避免的。
5、watchdog
個人接觸到的最先進的watchdog機制是三重watchdog,watchdog1檢查時鐘頻率,watchdog2監(jiān)視一小段代碼,它必須在一個比較短的時間里喂一次,一般要求在250us到650us之間喂一次,watchdog3監(jiān)視一大段代碼,要求在比較長的時間內(nèi)喂一次,一般是100ms以內(nèi),三個條件必須同時滿足才行,這要求對代碼的執(zhí)行過程非常清楚,或者將導致喂狗出錯重起!
暫時就寫這么多了,好的程序永遠都是細節(jié)決定成敗,這個必須*平時的日積月累,編程是一件煩人的事情,偶爾會有那么一點成功的喜悅,但畢竟是工作,也沒有什么好說的,總之先學好吧,正所謂技不壓身。
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編輯:admin 最后修改時間:2019-07-31