UL:虛擬現(xiàn)實(shí)潛藏三大安全隱憂
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí)正興,游戲玩家更是躍躍欲試。不過(guò),安全認(rèn)證廠商UL提出VR裝置的三大安全隱憂,以及七項(xiàng)須克服的挑戰(zhàn),提供制造商在產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)上更多的思考。
UL消費(fèi)性事業(yè)電子科技產(chǎn)業(yè)部首席工程師江志翔表示,VR帶來(lái)的安全隱憂包括物理、生理與心理三大層面。以物理層面而言,頭戴式顯示器的重量與密合度有可能讓頭部產(chǎn)生壓力,舉例來(lái)說(shuō),目前市面上最輕的VR頭盔大約為300公克,即便如此,長(zhǎng)期使用下來(lái)也可能對(duì)頭頸造成一定的壓迫;且虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器零配件眾多,一不注意兒童有可能誤食小零件甚至鈕扣電池。
江志翔進(jìn)一步說(shuō)明,在生理層面,,最常發(fā)生的便是頭暈、惡心與嘔吐等癥狀。使用者可能會(huì)產(chǎn)生類似暈車的動(dòng)暈癥;且罹患光敏性癲癇的患者,也有可能因?yàn)槭褂肰R頭盔而病發(fā);再者,通常使用者會(huì)長(zhǎng)時(shí)間配戴頭戴式顯示器,若是材質(zhì)不夠理想,皮膚也可能會(huì)產(chǎn)生過(guò)敏現(xiàn)象。
至于心理層面,長(zhǎng)期使用VR有可能會(huì)讓使用者的行為改變,呈現(xiàn)焦慮、沉溺、離群,甚至情緒改變的現(xiàn)象,游戲玩家可能因虛實(shí)不清,而在現(xiàn)實(shí)世界中做出不可逆的悲劇;且有可能讓用戶認(rèn)知功能產(chǎn)生變化,讓知覺(jué)或方向感迷失。
另一方面,UL也提出了虛擬體感會(huì)帶來(lái)的七大安全挑戰(zhàn),包括仿真運(yùn)動(dòng)、視覺(jué)生理互動(dòng)、機(jī)電系統(tǒng)長(zhǎng)期運(yùn)行是否負(fù)載、機(jī)械結(jié)構(gòu)負(fù)重、建筑物結(jié)構(gòu)、密閉空間爆炸疑慮,以及緊急疏散等安全挑戰(zhàn)。
UL能源暨電力科技部事業(yè)發(fā)展經(jīng)理陳立閔對(duì)此強(qiáng)調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)有突破,歡樂(lè)不受限天候;體感技術(shù)門坎高,安全仍然為首要;企業(yè)若要營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)久,投資要保障,有賴全方位的功能性安全。
話雖如此,由于虛擬現(xiàn)實(shí)為全新領(lǐng)域的產(chǎn)品,目前尚未制定出相關(guān)的法規(guī)或是認(rèn)證來(lái)確保這一類裝置的安全性。對(duì)此,江志翔則是提出希望能與VR相關(guān)的芯片、裝置硬設(shè)備,以及游戲軟件等廠商,共同制定出一套業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),以加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的安全性。

編輯:admin 最后修改時(shí)間:2017-09-05