虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“虛火”旺 今年或陸續(xù)出臺標準
4月14日,工信部電子技術(shù)標準化研究院全文發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下稱《白皮書》),呼吁盡快啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作研究,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
《白皮書》引用的艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。
從各大城市舉辦各種虛擬現(xiàn)實(VR)峰會、論壇、線上線下交流的頻次來看,就可以知道這個行業(yè)在當前有多么火爆。
在中國市場,據(jù)不完全統(tǒng)計,在過去一年多的時間里,包括樂視、暴風科技、康得新等在內(nèi)的約40余家A股上市公司均涉足VR產(chǎn)業(yè);華誼兄弟、鳳凰傳媒等數(shù)家企業(yè)則通過財務(wù)投資進入。
《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實消費市場將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。
為此,《白皮書》提出以下政策建議:首先是提前謀劃布局做好頂層設(shè)計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關(guān)標準體系;其次是推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域核心技術(shù)突破,加強重點領(lǐng)域應(yīng)用示范;最后是加強文化和品牌建設(shè)。
其中,建立和完善標準體系代表了眾多相關(guān)企業(yè)的呼聲。《白皮書》指出,目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
國內(nèi)市場跟風賺快錢
2014年3月,F(xiàn)acebook豪賭虛擬現(xiàn)實,出價20億美元收購業(yè)界領(lǐng)頭羊Oculus VR,被業(yè)界視作引爆VR熱潮的開端。
熱潮很快蔓延至國內(nèi),最初的切入點正是虛擬現(xiàn)實終端設(shè)備。資本的追捧效應(yīng),以及看似不高的技術(shù)門檻吸引從業(yè)者蜂擁而至。
作為各路資本的必爭之地,VR無疑迎來了一個黃金發(fā)展期。但接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪的多位從業(yè)者及投資人士均表示,行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了“虛火”,坊間甚至不乏“快倒閉的創(chuàng)業(yè)小團隊轉(zhuǎn)型VR就能獲得風投”的戲言。
一方面,資本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投機之風。從2014年火爆的頭盔顯示市場,到今天風靡的線下體驗店,技術(shù)門檻的降低,相關(guān)行業(yè)標準的缺乏,大量從業(yè)者和資本涌入VR藍海的背后,整個產(chǎn)業(yè)實際上正處在低端而又充斥著資源浪費的競爭狀態(tài)。
北京黑晶科技CEO徐強表示,太多“虛火”的一個好處是,能把資源和人才聚集起來;但壞處在于進入者良莠不齊,某種程度上會透支這個行業(yè)的生命力。
業(yè)內(nèi)人士指出,低價競爭之下,國內(nèi)的眼鏡盒子、頭盔,大多并未真正解決諸如眩暈等用戶體驗問題。
《白皮書》亦指出,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠都在炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏踏實實做研發(fā)。
七海資本管理合伙人許良杰稱,2014年,中國總共有200多家做VR頭盔的公司。2015年,頭盔公司僅剩下60多家,估計還會再死掉一批。
在硬件設(shè)備之外,爭奪很快進入了線下VR體驗館。
2014年10月,眼界科技在深圳開設(shè)第一家體驗館時,合伙人傅李程回憶,前來的客人熱情高漲,僅靠著一臺設(shè)備,單次20元的體驗收費,開業(yè)第一個月收入就達到了6.6萬元。
短短一年多以后,VR體驗館幾乎開始遍地開花。傅李程說,對于小生意人而言,這是一種容易復制的商業(yè)模式,但在搶占市場和賺快錢的心理之下,難免變得浮躁。
弊端很快顯現(xiàn),技術(shù)、設(shè)備的參差不齊,內(nèi)容資源、效果以及更新速度的制約,導致體驗館的模式也出現(xiàn)了式微的苗頭。
多位業(yè)內(nèi)人士認為,在VR的大眾普及階段,一旦客戶無法獲得良好的體驗,扼殺的將會是整個行業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)。
今年或陸續(xù)出臺標準
日前,工信部電子信息司司長刁石京指出,在當前的競爭形勢之下,虛擬現(xiàn)實行業(yè)既要抓住發(fā)展機遇,又要避免一哄而上。
《白皮書》提出,通過設(shè)備標準要求,排除市場上概念混淆和低質(zhì)量的產(chǎn)品,保障消費者的起碼體驗,促進產(chǎn)品的合理競爭。
作為新經(jīng)濟的代表,VR同時還是各國之間爭搶的高地。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格曾指出,虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。
然而,中國無論是高性能的傳感器、底層開發(fā)技術(shù),還是在圖像拼接、播放器等領(lǐng)域,都與國外存在較大差距。
深圳橙子科技CEO涂慶博指出,中國在發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)時,不應(yīng)只停留在“拿來主義”,并且在中國化的過程中使其愈發(fā)低端。應(yīng)該通過自主創(chuàng)新實現(xiàn)技術(shù)和內(nèi)容制作的追趕,避免在未來的VR生態(tài)布局中處在產(chǎn)業(yè)鏈末端。
當前的一個制約在于,無論軟件還是硬件,中國都尚未建立統(tǒng)一的標準。內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,各類虛擬現(xiàn)實設(shè)備之間還無法實現(xiàn)通用,導致難以形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用。
徐強指出,這導致了每一家都在做自己的生態(tài)鏈,搭建自己的平臺,實際上造成了大量的社會資源浪費,同時也導致內(nèi)容制作成本居高不下。
刁石京認為,推動VR產(chǎn)業(yè)當務(wù)之急一是要加強戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計;二是加強技術(shù)創(chuàng)新,爭取未來的發(fā)展主動權(quán);三是要完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,建立技術(shù)標準體系。
作為《白皮書》的主要起草人之一,工信部電子技術(shù)標準化研究院電子設(shè)備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,研究院正在做相關(guān)調(diào)研,今年之內(nèi),預(yù)計將會陸續(xù)出臺包括內(nèi)容制作、終端顯示、軟件平臺開發(fā)等在內(nèi)的相關(guān)標準。
“目前大眾甚至部分廠家對VR的認知都不夠清晰,建立標準既在于形成規(guī)范,同時也發(fā)揮互聯(lián)互通的作用,讓不同的企業(yè)之間形成合力!眲⑷A益說。
編輯:admin 最后修改時間:2017-09-18