全球VR及AR產業(yè)營收 估至2020年可達1,620億美元
全球虛擬現實(VR)與擴增實境(AR)產業(yè)在未來4~5年期間,可望迎來營收大爆發(fā)成長期,根據市調機構IDC調查,預估2016年全球VR及AR產業(yè)合計總營收將為52億美元,到了2020年將大增至逾1,620億美元規(guī)模,由此意謂2016~2020年全球VR及AR產業(yè)營收年復合成長率(CAGR)將高達181.3%。
根據科技網站Channel Life報導,預期2016~2017年軟硬件、咨詢服務及系統(tǒng)整合等,將驅動全球VR系統(tǒng)營收成長表現優(yōu)于AR領域,主要受惠于消費者對游戲及付費內容的喜好度成長,但在2017年后預估AR營收將會大幅成長,主要受惠于健康照護服務、產品設計以及產品管理等領域的廣泛采用AR應用。
IDC預估在2015~2020年期間,全球VR及AR硬件將占整體全球營收規(guī)模逾5成比重;軟件方面,預估在2016年成長率將達到200%,但預期不久后將被服務營收規(guī)模超越,主因即來自物流及制造業(yè)領域企業(yè)的需求所致。
IDC預估2016年全球VR硬件出貨量將為960萬個,到了2020年將成長至6,480萬個,CAGR預估為183.8%;AR硬件出貨量在2016年預估僅40萬個,但到了2020年預期將大增至4,560萬個,CAGR高達189.8%,優(yōu)于VR硬件出貨量CAGR表現。
區(qū)域市場方面,IDC預估美國、西歐及不包含日本在內的亞太區(qū)域,在2016年將貢獻全球VR及AR整體營收達4分之3規(guī)模,但到了2020年預估美國市場將一枝獨秀、全面超越排除日本的亞太及西歐區(qū)域市場,成為貢獻VR及AR營收的主力市場。不過由于目前VR及AR產業(yè)都仍處在早期采用階段,因此預期在預測周期內各區(qū)域市場都可迎來營收年成長率逾100%的表現。
IDC副總裁Tom Mainelli指出,全新且價格低廉的VR及AR硬件產品的出現,將有助愈來愈多企業(yè)及個人得以使用之,但如同以往,這些硬件所支持的應用與服務,將成為市場消費者如何使用這些硬件產品的依據。未來幾年預期開發(fā)者將為這些VR及AR裝置開發(fā)出廣泛的新體驗,進而徹底改變許多人的工作方式。
目前VR及AR技術已逐漸在一般消費性電子市場中嶄露頭角,并逐漸滲透至醫(yī)療照護產業(yè)領域,部分醫(yī)療相關輔助裝置已具備VR或AR功能,預估未來5年在教育、制造業(yè)及物流產業(yè)等領域,也可望見到VR及AR應用身影。

編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05