童子賢談VR 今年產(chǎn)值將起飛
二0一七年臺北國際電玩展昨天開幕,臺北市計算機公會理事長童子賢表示,去年是虛擬實境(VR)相當重要的轉(zhuǎn)折點,今年相信會更有VR的應(yīng)用,不只有硬件本身,也會帶動整體產(chǎn)值起飛。
童子賢表示,從參展廠商分析,今年除了更多廠商加入VR游戲行列外,海外新創(chuàng)團隊來臺達八十八家,年成長百分之廿七點五,充分說明臺北國際電玩展,作為游戲版權(quán)交易的平臺,愈來愈受到國際市場重視。
童子賢也表示,十、廿年前就有VR的構(gòu)想,但是技術(shù)要能讓VR普及、并有足夠的產(chǎn)值,還需要醞釀,很多東西看起來是一夜誕生,其實背后需要很多努力。從市場規(guī)模來看,臺灣游戲市場非;罱j(luò)且開放,玩家對全球游戲接受度高。
根據(jù)經(jīng)濟部報告指出,去年臺灣游戲產(chǎn)值為五七二點四億元,年成長百分之七點四。根據(jù)Newzoo報告指出,去年全球游戲市場的成長有百分之五十八來自亞太地區(qū)。
臺灣在地理位置上,地處亞太地區(qū)的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,臺灣成為各國游戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
他強調(diào),全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)超越筆記型計算機,臺灣游戲產(chǎn)值可以持續(xù)成長,除了擴增實境(AR)、VR、繪圖技術(shù)的進步外,文化元素及劇情創(chuàng)意也功不可沒。
近年來不少科技大廠投入VR的研發(fā),包括和碩、宏達電、微星等,童子賢表示,根據(jù)SuperData估計,去年VR公司吸引投資金額達廿八億美元,專家推估,至二○二○年年VR產(chǎn)值可望大幅翻漲十倍,市場龐大。
不過,童子賢表示,VR現(xiàn)在還在尋找殺手級的應(yīng)用,就象是手機,若沒有上網(wǎng)功能、就不能使用LINE,他更舉例「沒有網(wǎng)絡(luò)功能的手機,就算是丟掉了也不會想要再買一支」,F(xiàn)在產(chǎn)業(yè)界都在尋覓VR殺手級的應(yīng)用,要讓消費者「大家都離不開VR」。
編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05