宏碁電競熒幕 今年出貨拚倍增
宏碁(2353)今年聚焦電競市場、擴增系列產(chǎn)品線全力搶進,除了上個月的德國IFA消費電子大展上推出的首臺電競桌機產(chǎn)品,上半年以來在電競熒幕出貨量也創(chuàng)下103%的高成長率。看好電競市場需求仍持續(xù)增溫,宏碁喊出全年電競熒幕出貨要比去年倍增至30萬臺、營收目標(biāo)年增5成。
盡管全球顯示器市場總量萎縮的走勢仍未反轉(zhuǎn),但看好其中在電競顯示器仍處于高成長下,已有愈來愈多品牌搶食這塊大餅,除了惠普及戴爾外,近一年包括微星及技嘉也相繼「撩落去」,宏碁數(shù)位顯示事業(yè)群總經(jīng)理簡慧祥預(yù)期,電競熒幕市場價格戰(zhàn)將愈來愈競爭。
宏碁在過去數(shù)個季度穩(wěn)居電競熒幕銷售市場領(lǐng)先地位,上個月在IFA展前又再推出更大尺寸、搭配NVIDIA G-SYNC HDR與量子點技術(shù)的高階曲面電競熒幕Acer Predator X35。簡慧祥表示,宏碁除將持續(xù)推出新品,以維持在1.5萬元以上價格帶的高階熒幕銷售霸主,今年起也將加入1萬元的中階產(chǎn)品競賽,未來希望將中、高階出貨比重調(diào)整至2:1。
今年上半年以來,宏碁在電競顯示器的出貨量年增率突破100%,營收成長幅度則在4~5成,簡慧祥表示,下半年希望能維持同樣的成長動能,力拚全年出貨從去年度的15萬臺倍增至30萬臺、明年持續(xù)朝100%年增目標(biāo)前進。
目前針對電競熒幕市場的相關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查,因產(chǎn)品分野的界線模糊而未有較明確數(shù)字,簡慧祥表示,宏碁對電競熒幕的定義以有無搭載及支援NVIDIA的G-SYNC、或AMD的Free-SYNC,及3D Vision為標(biāo)準(zhǔn),符合其中一項則歸屬電競熒幕產(chǎn)品。但他也指出,玩家對于電競熒幕的換機需求并不像電競筆電那些消費性機款一樣,有追求最新、更高技術(shù)與規(guī)格的動機,因產(chǎn)品價格帶的差距很大,玩家一般會依需求、體驗及價格選擇合適產(chǎn)品,尺寸從小換大則是主要的換機動能。
以宏碁整體顯示器產(chǎn)品來看,商務(wù)機款與消費機款的比重約為4:6,至于目前仍在量產(chǎn)的顯示器中,產(chǎn)品周期甚至有高達6年的機種;至于消費者換機也多是來自從小換大的尺寸需求。
簡慧祥預(yù)估,宏碁今年度在整體顯示器的出貨表現(xiàn),約與去年度的800萬臺持平,相對于整體產(chǎn)業(yè)市場持續(xù)走衰的現(xiàn)況來說,表現(xiàn)在水平之上,宏碁同時也將努力進行產(chǎn)值的最佳化。
編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05