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精妙的單片機非阻塞延時程序設計

關鍵字:單片機 非阻塞 延時程序 作者:admin 來源:不詳 發(fā)布時間:2018-05-18  瀏覽:2

對于每個單片機愛好者及工程開發(fā)設計人員,在剛接觸單片機的那最初的青蔥歲月里,都有過點亮跑馬燈的經歷。從看到那一排排小燈按著我們的想法在跳動時激動心情。到隨著經驗越多,越來又會感覺到這個小燈是個好東西,尤其是在調試資源有限的環(huán)境中,有時會幫上大忙。

但對于絕大多數人,我們在最最初讓燈閃爍起來時大約都會用到阻塞延時實現,會像如下代碼的樣子:

  1. while(1)
  2. {
  3.     LED =OFF;
  4.     Delay_ms(500);
  5.     LED = ON;
  6.     Delay_ms(500);
  7. }

然后,在我們接觸到定時器,我們會發(fā)現,原來用定時中斷來處理會更好。比如我們可以500ms中斷一次,讓燈亮或滅,其余的時間系統(tǒng)還可以做非常之多的事情,效率一下提升了很多。

這時我們就會慢慢意識到,第一種(阻塞延時)方法效率很低,讓芯片在那兒空運行幾百毫米,什么也不做,真是莫大的浪費,尤其在芯片頻率較高,任務又很多時,這樣做就像在平坦寬闊的高速公路上挖了一大坑,出現事故可想而知。

但一個單片機中的定時器畢竟有限,如果我需要幾十個或者更多不同時間的定時中斷,每一個時間到都完成不同的處理動作,如何去做呢。一般我們會想到在一個定時中斷函數中再定義static 變量繼續(xù)定時,到了所需時間,做不同的動作。而這樣又會導致在一個中斷里做了很多不同的事情,會搶占主輪詢更多時間,有時甚至喧賓奪主,并也不是很如的思維邏輯。

那么有沒有更好的方法來實現呢,答案是肯定的。下面介紹我在一個項目中偶遇,一個精妙設計的非阻塞定時延時軟件的設計(此設計主要針對于無操作系統(tǒng)的裸機程序)。

在上篇文章中有對systick的介紹,比如我要設置其10ms中斷一次,如何實現呢?

也很簡單,只需調用 core_cm3.h文件中 SysTick_Config 函數 ,當系統(tǒng)時鐘為72MHZ,則設置成如下即可 SysTick_Config(720000 ); (遞減計數720000次后中斷一次) 。此時SysTick_Handler中斷函數就會10ms進入一次;

任務定時用軟件是如何設計的呢 ?

且先看其數據結構,這也是精妙所在之處,在此作自頂向下的介紹:

其定義結構體類型如:

  1. typedef struct
  2. {
  3.     uint8_t Tick10Msec;
  4.     Char_Field Status;
  5. } Timer_Struct;

其中Char_Field 為一聯(lián)合體,設計如下:

  1. typedef union
  2. {
  3.     unsigned char byte;
  4.     Timer_Bit field;
  5. } Char_Field

而它內部的Timer_Bit是一個可按位訪問的結構體:

  1. typedef struct
  2. {
  3.     unsigned char bit0: 1;
  4.     unsigned char bit1: 1;
  5.     unsigned char bit2: 1;
  6.     unsigned char bit3: 1;
  7.     unsigned char bit4: 1;
  8.     unsigned char bit5: 1;
  9.     unsigned char bit6: 1;
  10.     unsigned char bit7: 1;
  11. } Timer_Bit

此聯(lián)合體的這樣設計的目的將在后面的代碼中體現出來。

如此結構體的設計就完成了。

然后我們定義的一全局變量,Timer_Struct gTimer;

并在頭文件中宏定義如下:

  1. #define bSystem10Msec        gTimer.Status.field.bit0
  2. #define bSystem50Msec        gTimer.Status.field.bit1
  3. #define bSystem100Msec       gTimer.Status.field.bit2
  4. #define bSystem1Sec          gTimer.Status.field.bit3
  5. #define bTemp10Msec          gTimer.Status.field.bit4
  6. #define bTemp50Msec          gTimer.Status.field.bit5
  7. #define bTemp100Msec         gTimer.Status.field.bit6
  8. #define bTemp1Sec            gTimer.Status.field.bit

另外為了后面程序清晰,再定義一狀態(tài)指示:

  1. typedef enum
  2. {
  3.     TIMER_RESET = 0,
  4.     TIMER_SET = 1,
  5. } TimerStatus;

至此,準備工作就完成了。下面我們就開始大顯神通了!

首先,10ms定時中斷處理函數如,可以看出,每到達10ms 將把bTemp10Msec置1,每50ms 將把bTemp50Msec 置1,每100ms 將把bTemp100Msec 置1,每1s 將把bTemp1Sec 置1,

  1. void SysTick_Handler(void)
  2. {
  3.          
  4.         bTemp10Msec = TIMER_SET;
  5.         
  6.         ++gTimer.Tick10Msec;
  7.         if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 5))
  8.         {
  9.             bTemp50Msec = TIMER_SET;
  10.         }
  11.         
  12.         if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 10))
  13.         {
  14.             bTemp100Msec = TIMER_SET;
  15.         }
  16.         
  17.         if (100 == gTimer.Tick10Msec)
  18.         {
  19.             gTimer.Tick10Msec = 0;
  20.             bTemp1Sec = TIMER_SET;
  21.         }
  22. }

而這又有什么用呢 ?

這時,我們需在主輪詢while(1)內最開始調用一個定時處理函數如下:

  1. void SysTimer _Process(void)
  2. {
  3.     gTimer.Status.byte &= 0xF0;
  4.     
  5.     if (bTemp10Msec)
  6.     {
  7.         bSystem10Msec = TIMER_SET;
  8.     }
  9.     
  10.     if (bTemp50Msec)
  11.     {
  12.         bSystem50Msec = TIMER_SET;
  13.     }
  14.     
  15.     if (bTemp100Msec)
  16.     {
  17.         bSystem100Msec = TIMER_SET;
  18.     }
  19.     
  20.     if (bTemp1Sec)
  21.     {
  22.         bSystem1Sec = TIMER_SET;
  23.     }
  24.     
  25.     gTimer.Status.byte &= 0x0F;
  26. }

此函數開頭與結尾兩句

  1. gTimer.Status.byte &= 0xF0;
  2. gTimer.Status.byte &= 0x0F

就分別巧妙的實現了bSystemXXX (低4位) 和 bTempXXX(高4位)的清零工作,不用再等定時到達后還需手動把計數值清零。此處清零工作用到了聯(lián)合體中的變量共用一個起始存儲空間的特性。

但要保證while(1)輪詢時間要遠小于10ms,否則將導致定時延時不準確。這樣,在每輪詢一次,就先把bSystemXXX ,再根據bTempXXX判斷是否時間到達,并把對應的bSystemXXX 置1,而后面所有的任務就都可以通過bSystemXXX 來進行定時延時,在最后函數退出時,又會把bTempXXX清零,為下一次時間到達后查詢判斷作好了準備。

說了這么多,舉例說明一下如何應用:

  1. void Task_A_Processing(void)
  2. {
  3.     if(TIMER_SET == bSystem50Msec){
  4.         //do something
  5.     }
  6. }
  7.  
  8. void Task_B_Processing(void)
  9. {
  10.     if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
  11.         //do something
  12.     }
  13. }
  14.  
  15. void Task_C_Processing(void)
  16. {
  17.     static uint8_t ticks = 0;
  18.     if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
  19.        ticks ++ ;
  20.     }
  21.  
  22.     if(5 == ticks){
  23.         ticks = 0;
  24.          //do something
  25.     }
  26.  
  27. }
  28.  
  29. void Task_D_Processing(void)
  30. {
  31.     if(TIMER_SET == bSystem1Sec){
  32.         //do something
  33.     }
  34. }

以上示例四個任務進程,

在主輪詢里可進行如下處理:

  1. int main(void)
  2. {
  3.     while(1)
  4.     {
  5.         SysTimer _Process();
  6.  
  7.         Task_A_Processing();
  8.         Task_B_Processing();
  9.         Task_C_Processing();
  10.         Task_D_Processing();
  11.  
  12.     }
  13. }

這樣,就可以輕松且清晰實現了多個任務,不同時間內處理不同事件。(但注意,每個任務處理中不要有阻塞延時,也不要處理過多的事情,以致處理時間較長?稍O計成狀態(tài)機來處理不同任務。)

編輯:admin  最后修改時間:2018-05-18

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