索泰 RTX4090 天啟 OC 評(píng)測(cè),無(wú)懼 4K 光追,天啟之力蓄滿(mǎn)
前些天我們剛為大家做完索泰 RTX4080 16GB 天啟 OC 顯卡的評(píng)測(cè),這不天啟 OC 的 RTX4090 版本也來(lái)了。索泰 RTX4080 16GB 天啟 OC 在評(píng)測(cè)中給我留下了很深的印象,那么這次 RTX4090 的天啟,又會(huì)在性能上達(dá)到一個(gè)怎樣的高度呢?
本次測(cè)試中,我們將用以下配置進(jìn)行,確保能夠發(fā)揮顯卡的性能水平,具體配置如圖所示;
外觀 ID 設(shè)計(jì)
索泰 RTX4090 天啟 OC 這次包裝內(nèi)的配件更加豐富。打開(kāi)包裝就能看到一張閃閃發(fā)光的天啟姬小卡片,把它當(dāng)作一個(gè)色紙收藏挺合適。包裝的下層則提供了一根一分四的 8pin 轉(zhuǎn)接線,一套顯卡支架,說(shuō)明書(shū)和快速安裝指南。
索泰 RTX4090 天啟 OC 的外觀延續(xù)了天啟 4080 的設(shè)計(jì)風(fēng)格,正面依舊是標(biāo)志性的銀白色銀鱗裝甲,輔以黑色涂裝點(diǎn)綴,風(fēng)扇部分采用黑化處理,黑與白的碰撞讓卡身的視覺(jué)沖擊更強(qiáng)。
索泰 RTX4090 天啟 OC 的采用 3 個(gè) 11cm 仿生盾鱗 2.0 設(shè)計(jì)的風(fēng)扇,單片扇葉相比前代面積更大,表面設(shè)計(jì)了鱗莊仿生條紋并優(yōu)化了扇葉曲率,以提升風(fēng)扇的風(fēng)量、風(fēng)壓和風(fēng)流,且支持 FREEZE 風(fēng)扇啟停技術(shù)。
顯卡背面采用黑色合金背板,一定程度上為顯卡內(nèi)部 PCB 提供防撞、防靜電保障。背板部分也提供了兩枚可拆卸、通過(guò)觸點(diǎn)和卡扣安裝的 RGB 風(fēng)扇,一個(gè)負(fù)責(zé)吹風(fēng)、一個(gè)負(fù)責(zé)抽風(fēng),幫助顯卡整體風(fēng)流更順暢,散熱更出色。同時(shí),風(fēng)扇配合背板上的天啟之翼圖案,共同組成了會(huì)發(fā)光的完整天啟之翼 2.0,讓外觀更具特色。
顯卡的一側(cè)可以看到在居中位置有一個(gè)索泰 Logo 的發(fā)光燈牌,旁邊是 GEFORCE RTX 的字樣。上方則是luo露出來(lái)的大面積加厚散熱鰭片模組。索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡全新升級(jí)后的 VC 散熱系統(tǒng)由大面積散熱版、高密度鍍鎳鰭片以及對(duì)流穿透散熱等設(shè)計(jì)組成。
索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡采用半包裹設(shè)計(jì),風(fēng)扇部分均采用雙滾珠軸承設(shè)計(jì),減少風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)摩擦,進(jìn)一步降低風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)噪音,延長(zhǎng)風(fēng)扇壽命。
顯卡頂部設(shè)有雙 BIOS 切換按鍵,為玩家提供加速和寂靜兩種風(fēng)扇控制模式,可在游戲過(guò)程中使用顯卡上的按鈕切換風(fēng)扇散熱策略。12+4P 供電接口在金屬端子上整體鍍金,有效減少氧化,并降低電源線和接口的接觸阻抗。
索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡的正面、背面以及頂部位置設(shè)有三處 RGB 燈光顯示區(qū)域,均支持 1600 萬(wàn)色的數(shù)十萬(wàn)種燈效循環(huán)模式。正面燈光由透光鉆切幻彩呼吸燈支組成,只亮中間一個(gè)大風(fēng)扇的設(shè)計(jì)非常少見(jiàn)。
亮機(jī)后,頂部的索泰 Logo 燈牌會(huì)呈現(xiàn)出鏡面半透明呼吸燈的效果,進(jìn)一步增加機(jī)箱內(nèi)的燈光氛圍感。而背部的兩把風(fēng)扇自然也會(huì)同時(shí)亮起,并展現(xiàn)流光效果,配合顯卡背板上的圖案,組成真正的完全體天啟之翼。
簡(jiǎn)單技術(shù)解析
索泰 RTX 4090 天啟 OC 基于目前 NVIDIA 最高端的 AD102 核心打造的,內(nèi)有 16384 個(gè) CUDA 核心、512 個(gè) Tensor 核心、128 個(gè)光追核心、512 個(gè)紋理單元、176 個(gè) ROP 單元,比上一代的 RTX 3090 核心規(guī)模大了一半還多。索泰 RTX4090 天啟 OC 的核心頻率是 2235-2580MHz,比公版要略微高一點(diǎn)點(diǎn)。顯存方面是 384-bit 的 24GB GDDR6X,但頻率達(dá)到了等效 21Gbps。?
RTX 4090 的架構(gòu)也發(fā)生了不小的變化,它升級(jí)到了最新的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)。它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。特別是在 AI 能力和光線追蹤能力上有了巨大的突破。反映到具體的功能上,新架構(gòu)帶來(lái)了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測(cè)場(chǎng)景中幀和幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。同時(shí)支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導(dǎo)出時(shí)間縮短,還能擁有更好的畫(huà)質(zhì)。
接下來(lái)我們進(jìn)行理論測(cè)試,首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 66.5℃左右,功耗穩(wěn)定在 450W 左右,這個(gè)功耗和散熱表現(xiàn)與公版 RTX 4090 是基本一致的。但風(fēng)扇轉(zhuǎn)速更低,使用起來(lái)比公版的雙風(fēng)扇更加安靜,所以說(shuō) RTX 4090 系列非公的散熱系統(tǒng)是明顯過(guò)剩的。在烤機(jī)中,我們還順便進(jìn)行了 CPU 的雙烤,最終整機(jī)功耗約 750W 左右,但還是建議上到 1000W 的電源。
接下來(lái)進(jìn)行 3DMark FireStrike 壓力測(cè)試,這個(gè)測(cè)試可以檢測(cè)顯卡的連續(xù)負(fù)載能力,一般 來(lái)說(shuō)只有分?jǐn)?shù)達(dá)到 97% 以上才算合格。實(shí)測(cè)?索泰 RTX 4090 天啟 OC 的得分為 99.5%,完美通過(guò)測(cè)試。
3D Mark 單項(xiàng)測(cè)試部分,首先在反映 DX12 游戲性能的 Time Spy 測(cè)試中,索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 34456 分,作為對(duì)比 RTX 3090 的分?jǐn)?shù)為 18981 分,RTX 3090Ti 為 21862 分。索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡全面領(lǐng)先 RTX30 系。
在反映 DX11 游戲性能的 Fire Strike 測(cè)試中,索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 76950 分,作為對(duì)比 RTX 3090 的分?jǐn)?shù)為 46045 分,RTX 3090Ti 為 52630 分。
在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,?索泰 RTX 4090 天啟 OC 獲得了 24906 分,比 RTX 3090 幾乎提升了一倍,與老黃在發(fā)布會(huì)上的展示基本一致。過(guò)去 RTX 3090 可以在 2K 分辨率下流暢體驗(yàn)的光追游戲,那么 RTX 4090 就可以在 4K 分辨率下暢玩了。
NVIDIA DLSS 3 解析
?發(fā)布會(huì)上最重磅的一個(gè)技術(shù)升級(jí),便是 DLSS 3 技術(shù)了。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開(kāi)啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。?
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而無(wú)需傳統(tǒng)游戲引擎進(jìn)行建模。多幀生成模型同時(shí)獲取游戲引擎中的運(yùn)動(dòng)矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺(jué)異常。?
簡(jiǎn)單地說(shuō),過(guò)去的 DLSS 2 是通過(guò)渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來(lái)的全新幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。在實(shí)際使用中,DLSS 3 更適合把一個(gè)比較高的幀數(shù)補(bǔ)到更高的幀數(shù)。因此需要結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原來(lái)很低的幀數(shù)先變高,然后再用 DLSS 3 變得更高。一套操作下來(lái) AI 能重建至多八分之七的像素。?
口說(shuō)無(wú)憑,我們直接進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把??索泰 RTX 4090 天啟 OC 的測(cè)試結(jié)果和 DLSS 2 進(jìn)行控制變量的對(duì)比,可以直觀地看出差異。
實(shí)測(cè)該測(cè)試的 DLSS 2 模式下,?索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡平均幀數(shù)為 133 幀,相比于不開(kāi) DLSS 2 已經(jīng)提升了 2.3 倍左右。
而開(kāi)啟了最新的 DLSS 3 之后,索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡的平均幀數(shù)進(jìn)一步提升到了 166.80 幀,粗略估算下相比于不開(kāi) DLSS 2 提升了 3 倍。
當(dāng)然,新技術(shù)最大的問(wèn)題在于能否快速適配新游戲,顯然 NVIDIA 在這方面做得很不錯(cuò),不僅首批 DLSS 3 的游戲陣容非常豪華,而且只要適配了 DLSS 3,就能向下兼容 DLSS 2,這將大幅減小開(kāi)發(fā)者的適配難度,玩家也能最大化的獲益。本次我們選取了《賽博朋克:2077》《超級(jí)人類(lèi)》《幻塔》和《生死輪回》等多款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲來(lái)對(duì)索泰 RTX 4090 天啟 OC 顯卡進(jìn)行測(cè)試。
在《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞的新作《超級(jí)人類(lèi)》中,提供了 DLSS 3 的選項(xiàng)。在開(kāi)啟 DLSS 3 性能檔之后,幀數(shù)有 30% 的提升,而在 DLSS 3 超級(jí)性能下的幀數(shù)更是可以提升接近 65%。
接下來(lái)我們來(lái)測(cè)試一款非常吃 GPU 性能的網(wǎng)絡(luò)端游《幻塔》,曾幾何時(shí)《幻塔》還只是一款手游,但沒(méi)想到 PC 端居然直接把畫(huà)質(zhì)拉到最大,NVIDIA 的顯卡新特性幾乎都用上了,它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 的支持,開(kāi)啟 RTX 后,地面的反射明顯更加真實(shí),賽博都市的感覺(jué)栩栩如生。
當(dāng)然,實(shí)際打開(kāi)光追效果后,確實(shí)非?简(yàn)顯卡性能,4K 最高畫(huà)質(zhì)下剛剛只能夠到 60 幀,玩起來(lái)肯定不會(huì)很流暢,但是當(dāng)我們開(kāi)啟 DLSS 3 的性能檔之后,幀數(shù)直接暴漲到 3 倍,來(lái)到 180 幀,一下子就變成電競(jìng)級(jí)的體驗(yàn)了,要知道這可是 4K 光追畫(huà)質(zhì)。
《生死輪回》這款游戲非常注重光追效果的表現(xiàn),圖中打開(kāi)和關(guān)閉 DLSS 3 時(shí),地面水坑的投影有明顯區(qū)別,開(kāi)了 DLSS 3 基本完美倒映了街邊的建筑,而沒(méi)開(kāi) DLSS 時(shí)則只有人物的投影。
在國(guó)產(chǎn)游戲《生死輪回》中,DLSS 3 性能檔位比起不開(kāi) DLSS 時(shí),也能為其帶來(lái) 289% 左右的幀數(shù)提升。那么如果你手里有 8K 顯示設(shè)備,也可以用挑戰(zhàn)試試。
非?简(yàn) GPU 性能的《賽博朋克:2077》,在 4K 超級(jí)光追的最高畫(huà)質(zhì)下進(jìn)行自帶 BenchMark 測(cè)試,從結(jié)果來(lái)看 RTX4090 已經(jīng)能夠駕馭它了,DLSS 全關(guān)時(shí)的幀數(shù)有 94,而打開(kāi) DLSS 3 并選擇性能檔后,幀數(shù)提升到 139 幀,增幅高達(dá) 47%,直接晉升電競(jìng)級(jí)的 3A 光追體驗(yàn)。
游戲延遲測(cè)試
當(dāng)然,DLSS 3 技術(shù)的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,那么必定會(huì)帶來(lái)延遲增加這個(gè)副作用,對(duì)于操作精度要求很高的游戲來(lái)說(shuō),ms 級(jí)的延遲差異,也會(huì)影響玩家的體驗(yàn)和手感。所以在打開(kāi) DLSS 3 的幀生成功能之后,NVIDIA Reflex 也會(huì)被強(qiáng)制打開(kāi),盡量縮短生成幀帶來(lái)的渲染延遲。
在《守望先鋒:歸來(lái)》這款游戲中,提供了 NVIDIA Reflex 低延遲選項(xiàng),它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開(kāi)始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊(duì)列,響應(yīng)時(shí)間也就更快。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),在開(kāi)啟了增強(qiáng) Reflex 選項(xiàng)后,延遲降低了 59%。
4K 游戲測(cè)試
除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也為大家測(cè)試了幾款主流游戲。畢竟目前來(lái)說(shuō),支持 DLSS 2 的“老”3A 游戲數(shù)量非常龐大。
在《古墓麗影: 暗影》中,實(shí)測(cè)在 4K 分辨率最高畫(huà)質(zhì)下即便不開(kāi)啟 DLSS,索泰 RTX 4090 天啟 OC 也能在運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試時(shí)跑到 137 幀,已經(jīng)能夠滿(mǎn)足 4K / 144Hz 的顯示器暢玩了。
這款游戲也支持 DLSS 2 技術(shù),在開(kāi)啟 DLSS 2 后,性能提升幅度也是比較大的,DLSS 性能檔的提升就達(dá)到了 37%。
光追 3A 大作《控制:終極版》,4K 最高畫(huà)質(zhì)最高光追下不開(kāi) DLSS,幀數(shù)不到 80 幀,但是在開(kāi)啟了 DLSS 后幀數(shù)來(lái)到了 136 幀,這個(gè)體驗(yàn)就比較出色了。
最后是《荒野大鏢客 2》,這款游戲雖然有些年頭,但如今熱度依舊不減,在 4K 分辨率全高畫(huà)質(zhì)下的風(fēng)景體驗(yàn)非常出色,索泰 RTX 4090 天啟 OC 在不開(kāi) DLSS 時(shí)的幀數(shù)為 120 幀,開(kāi)啟之后平均幀數(shù)提升到 145。經(jīng)過(guò)一番測(cè)試,索泰 RTX 4090 天啟 OC 駕馭 4K 游戲已經(jīng)沒(méi)有任何問(wèn)題了。
創(chuàng)意生產(chǎn)測(cè)試
索泰 RTX 4090 天啟 OC 的算力提升巨大,顯存方面也提升不小,借助這些硬件和技術(shù)層面的升級(jí),RTX4090 顯卡一定能在創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面帶來(lái)更高效率和更大潛力。通過(guò)安裝 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),來(lái)支持超過(guò) 75 款創(chuàng)意軟件調(diào)用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力。
在建模渲染類(lèi)軟件中,GeForce RTX4090 可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark 中,索泰 RTX 4090 天啟 OC 獲得了 4209 分,可以應(yīng)對(duì)大部分的建模渲染需求。
得益于 Ada 全新旗艦架構(gòu),光追性能獲得大幅提升,索泰 RTX 4090 天啟 OC 在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)提升至 5537 分,即使是實(shí)時(shí)光追的高渲染壓力也能從容應(yīng)對(duì)。
還有就是雙 NVIDIA 編碼器支持了 AV1 編碼。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。這個(gè)編碼格式在目前的主流多媒體應(yīng)用中已經(jīng)非常普遍了,比如國(guó)內(nèi)的剪輯軟件剪映專(zhuān)業(yè)版就已經(jīng)支持了 AV1 的視頻編碼器加速,還有 OBS 直播軟件,目前也支持了 NVENC 的 AV1 編碼的錄制。
AV1 成為趨勢(shì)既是科技進(jìn)步的結(jié)果,也戳中了行業(yè)對(duì)于生產(chǎn)力需求的痛點(diǎn),那就是大幅壓縮視頻文件的體積大小,同時(shí)保證畫(huà)質(zhì)幾乎不受影響。
我們對(duì)此也進(jìn)行了一項(xiàng)簡(jiǎn)單的測(cè)試,通過(guò)剪輯專(zhuān)業(yè)版軟件采用 H264 和 AV1 這兩種不同的編碼導(dǎo)出同一段視頻素材。最終 H264 編碼的文件大小為 159MB,而 AV1 編碼的文件大小只有 127MB,體積縮小了 21%,但是畫(huà)質(zhì)基本看不出區(qū)別。
最后是 PugetBench For Davinci 的渲染測(cè)試; NVIDIA CUDA 技術(shù)的 GPU 加速特效可實(shí)現(xiàn)更快速度的實(shí)時(shí)視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達(dá) 5 倍。索泰 RTX 4090 天啟 OC 在該測(cè)試中得到了 2660 分的成績(jī),8K 視頻剪輯再不用開(kāi)代理了。
總結(jié)
Geforce RTX4090 作為目前定位最高的新一代消費(fèi)級(jí)顯卡,無(wú)論是綜合性能表現(xiàn),還是 NVIDIA DLSS 3、NVIDIA Reflex 低延遲、實(shí)時(shí)光線追蹤等產(chǎn)品技術(shù)的最終效果,都是非常令人震撼的。索泰 RTX 4090 天啟 OC 作為首批非公版的 RTX4090 顯卡,相比公版顯卡更是在外觀和性能上進(jìn)行了更多個(gè)性化定制和細(xì)節(jié)調(diào)校。
在外觀設(shè)計(jì)上索泰 RTX4090 天啟 OC 獨(dú)有的透光鉆切幻彩呼吸燈、顯卡背板上的天啟之翼涂裝,還是背板上兩個(gè)進(jìn)抽風(fēng)設(shè)計(jì)的小風(fēng)扇,在同類(lèi)產(chǎn)品中都是獨(dú)具一格的存在,對(duì)喜歡個(gè)性化 DIY 的玩家來(lái)說(shuō)看點(diǎn)十足。而 4K 光追游戲的體驗(yàn)上,索泰 RTX4090 天啟 OC 也給我們留下了更深的印象。以前大家都覺(jué)得次世代游戲的概念有些玄學(xué),但有了 RTX4090 這樣的顯卡,相信在不久的將來(lái) 4K 游戲也將在玩家群體中普及。
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編輯:zqy 最后修改時(shí)間:2022-11-30