微星 本季續(xù)打電競(jìng)機(jī)海策略
微星(2377)鎖定電競(jìng)市場(chǎng),展開(kāi)機(jī)海策略強(qiáng)攻有成,去年業(yè)績(jī)每月皆較2015年同期有大幅度成長(zhǎng),全年合并營(yíng)收更創(chuàng)歷史新高、達(dá)1,021.87億元、年增近兩成;2017年甫開(kāi)市,就一口氣再推出25款主打電競(jìng)系列、支援VR的中高階主機(jī)板新品,及21款全VR-Ready的中高階電競(jìng)筆記型計(jì)算機(jī)搶市,持續(xù)以機(jī)海戰(zhàn)維穩(wěn)在電競(jìng)市場(chǎng)的高市占。
去年第4季步入小淡季,加上主機(jī)板市場(chǎng)買(mǎi)氣縮手,微星于上季的業(yè)績(jī)雖是逐月下滑,單季營(yíng)收265.4億元、季減1成,但仍刷新歷年同期新高。法人預(yù)期微星上季獲利雖將小幅季減,但全年?duì)I益率將維持在5.5%以上、稅后每股盈余上看5.5元,維持連續(xù)5年正成長(zhǎng)。
微星2016年大幅擴(kuò)增支援VR的電競(jìng)筆電機(jī)款,在超過(guò)50款的筆電機(jī)款中,就有逾4分之1的電競(jìng)機(jī)種為VR-Ready;惟法人預(yù)期微星在筆電產(chǎn)品的全年出貨量恐因減少低階機(jī)款產(chǎn)品的推出,較前一年度下滑約1成,不過(guò)受惠于中高階筆電新品ASP(平均銷(xiāo)售價(jià)格)提升,反映在營(yíng)收的表現(xiàn)可期。
另在主機(jī)板及顯示卡部分,微星去年度總出貨量約2,100萬(wàn)片、約較前一年度小幅衰退,主要受到英特爾新一代芯片處理器平臺(tái)延遲至今年第1季才發(fā)表,在無(wú)新品效應(yīng)帶動(dòng)下,法人預(yù)估微星全年主板出貨量約在1,400萬(wàn)~1,500萬(wàn)片,顯卡則在去年下半年受惠NVIDIA新平臺(tái)推出,拉升出貨量成長(zhǎng)至600萬(wàn)~700萬(wàn)片。
至于在桌機(jī)及其它PC周邊產(chǎn)品部分,微星董事長(zhǎng)徐祥先前預(yù)估桌機(jī)出貨量將年減15%,除了受產(chǎn)業(yè)市況影響外,微星也希望能再?gòu)?qiáng)化新產(chǎn)品的質(zhì)量、帶動(dòng)毛利率成長(zhǎng),同時(shí)維持推出與鋪貨速度領(lǐng)先同業(yè)。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05