電競帶領(lǐng)PC市場逆攻
隨著智能手機(jī)等行動(dòng)通訊裝置的蓬勃發(fā)展,PC購買行為模式出現(xiàn)根本變化,導(dǎo)致近年來PC市場持續(xù)低迷。根據(jù)研究顧問機(jī)構(gòu)Gartner的調(diào)查,2012年起PC出貨量便持續(xù)呈現(xiàn)逐年下滑的局面,但電競PC的銷量卻逆勢成長,將從2015年的600萬臺(tái)增長至2020年的870萬臺(tái)(約占消費(fèi)用PC市場的13%)。
電競市場除了成為后PC時(shí)代驅(qū)動(dòng)銷售量的重要功臣外,也帶動(dòng)上下游周邊產(chǎn)業(yè),因此「2017年臺(tái)北國際計(jì)算機(jī)展」(COMPUTEX 2017)將電競與虛擬現(xiàn)實(shí)(Gaming & VR)納入展覽五大主題之一,并首度增設(shè)Gaming&VR展區(qū)。整體共吸引將近60家相關(guān)國際大廠如Acer、ASUS、Cooler Master、G.SKILL、GIGABYTE、IN WIN、MSI、Thermaltake、ZOTAC等品牌參展,共同展示豐富完善的電競生態(tài)系。
外貿(mào)協(xié)會(huì)秘書長葉明水表示,「近年來因各類賽事興起及大眾關(guān)注度不斷提升,電競不再只是單純的休閑娛樂,已逐步成為影響科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要生態(tài)系之一。隨著玩家越來越注重游戲體驗(yàn)及高效能的裝置配備,也帶動(dòng)了周邊商品的發(fā)展,讓整體PC上下游產(chǎn)業(yè)一同受惠;而各家廠商看準(zhǔn)VR為玩家?guī)頍o比真實(shí)的感官體驗(yàn),紛紛投入研發(fā)與創(chuàng)新應(yīng)用。我們期望透過COMPUTEX提供完整的交流平臺(tái),推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈再進(jìn)化,進(jìn)而創(chuàng)造新時(shí)代的游戲環(huán)境與玩家體驗(yàn)!
電競市場的崛起,推動(dòng)PC上游零組件廠商開始走高端消費(fèi)路線,以尋求更高的毛利率。而隨著越來越多的電競玩家崇尚「DIY」,追求自行組裝專屬于個(gè)人電競裝備的獨(dú)特感,也為PC零組件的發(fā)展創(chuàng)造新契機(jī)。
穩(wěn)定、快速、高效能為電競玩家最重視的三大要素,因此眾多品牌紛紛搶搭電競熱潮,期望在這次COMPUTEX的展會(huì)中大放異彩。除了常見的PC周邊產(chǎn)品外,主板、內(nèi)存、顯示適配器等亦是用戶看重甚至?xí)孕匈徺I的電競配備。為滿足電競游戲?qū)τ谒俣扰c效能的高度要求,近年來G.SKILL、Intel、NVIDIA、SUPERMICRO等大廠皆推出更高規(guī)格的零組件,以提供玩家更流暢、更穩(wěn)定的游戲效能與質(zhì)量。
除了上游零組件市場的成長,電競玩家對(duì)于身臨其境的感官欲望,在接口設(shè)備的添購毫不手軟,也促使硬設(shè)備更換與升級(jí)的周期更加頻繁?犰诺脑煨驮O(shè)計(jì)、極度靈敏的反應(yīng)時(shí)間與深度沉浸的體驗(yàn),為玩家在選購電競周邊配備的考慮重點(diǎn),Acer、ASUS、Cooler Master、GIGABYTE、IN WIN、MSI、Thermaltake、ZOTAC等廠商近幾年也持續(xù)推出頂級(jí)的電競產(chǎn)品,包含準(zhǔn)確耐用的鼠標(biāo),清晰生動(dòng)的屏幕、逼真震撼的音效輸出、水冷電競?cè)爸绷⑹綑C(jī)殼及燈效等專業(yè)接口設(shè)備與功能,不僅滿足玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)效能的追求,也同時(shí)提供兼具視覺與聽覺的娛樂聲光饗宴。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-01-05