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真正的單片機(jī)入門(mén) 從處理多任務(wù)開(kāi)始

關(guān)鍵字:單片機(jī) 算法 作者:admin 來(lái)源:不詳 發(fā)布時(shí)間:2018-05-18  瀏覽:11

真正的單片機(jī)入門(mén),是從學(xué)會(huì)處理多任務(wù)開(kāi)始的(按鍵算法)


我在網(wǎng)上游逛了很久,也看過(guò)不少源程序了,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這種按鍵處理辦法的蹤跡,所以,我將他共享出來(lái),和廣大同僚們共勉。我非常堅(jiān)信這種按鍵處理辦法的便捷和高效,你可以移植到任何一種嵌入式處理器上面,因?yàn)镃語(yǔ)言強(qiáng)大的可移植性。

同時(shí),這里面用到了一些分層的思想,在單片機(jī)當(dāng)中也是相當(dāng)有用的,也是本文的另外一個(gè)重點(diǎn)。

對(duì)于老鳥(niǎo),我建議直接看那兩個(gè)表達(dá)式,然后自己想想就會(huì)懂的了,也不需要聽(tīng)我后面的自吹自擂了,我可沒(méi)有班門(mén)弄斧的意思,hoho~~但是對(duì)于新手,我建議將全文看完。因?yàn)檫@是實(shí)際項(xiàng)目中總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),學(xué)校里面學(xué)不到的東西。

 以下假設(shè)你懂C語(yǔ)言,因?yàn)榧兇獾腃語(yǔ)言描述,所以和處理器平臺(tái)無(wú)關(guān),你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平臺(tái)上面測(cè)試這個(gè)程序性能。當(dāng)然,我自己也是在多個(gè)項(xiàng)目用過(guò),效果非常好的。

好了,工程人員的習(xí)慣,廢話就應(yīng)該少說(shuō),開(kāi)始吧。以下我以AVR的MEGA8作為平臺(tái)講解,沒(méi)有其它原因,因?yàn)槲沂诸^上只有AVR的板子而已沒(méi)有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,還有寄存器名字不同而已。

 核心算法:
 
unsigned char Trg;

unsigned char Cont;

void KeyRead( void )

{

    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1

    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2

    Cont = ReadData;                                // 3

}

完了。有沒(méi)有一種不可思議的感覺(jué)?當(dāng)然,沒(méi)有想懂之前會(huì)那樣,想懂之后就會(huì)驚嘆于這算法的精妙!

下面是程序解釋:

Trg(triger) 代表的是觸發(fā),Cont(continue)代表的是連續(xù)按下。

1:讀PORTB的端口數(shù)據(jù),取反,然后送到ReadData 臨時(shí)變量里面保存起來(lái)。

2:算法1,用來(lái)計(jì)算觸發(fā)變量的。一個(gè)位與操作,一個(gè)異或操作,我想學(xué)過(guò)C語(yǔ)言都應(yīng)該懂吧?Trg為全局變量,其它程序可以直接引用。

3:算法2,用來(lái)計(jì)算連續(xù)變量。

 
看到這里,有種“知其然,不知其所以然”的感覺(jué)吧?代碼很簡(jiǎn)單,但是它到底是怎么樣實(shí)現(xiàn)我們的目的的呢?好,下面就讓我們繞開(kāi)云霧看青天吧。

我們最常用的按鍵接法如下:AVR是有內(nèi)部上拉功能的,但是為了說(shuō)明問(wèn)題,我是特意用外部上拉電阻。那么,按鍵沒(méi)有按下的時(shí)候,讀端口數(shù)據(jù)為1,如果按鍵按下,那么端口讀到0。下面就看看具體幾種情況之下,這算法是怎么一回事。

(1)       沒(méi)有按鍵的時(shí)候

端口為0xff,ReadData讀端口并且取反,很顯然,就是 0x00 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始狀態(tài)下,Cont也是為0的)很簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算,因?yàn)镽eadData為0,則它和任何數(shù)“相與”,結(jié)果也是為0的。

Cont = ReadData; 保存Cont 其實(shí)就是等于ReadData,為0;

結(jié)果就是:

ReadData = 0;

Trg = 0;

Cont = 0;

 
(2)       第一次PB0按下的情況

端口數(shù)據(jù)為0xfe,ReadData讀端口并且取反,很顯然,就是 0x01 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因?yàn)檫@是第一次按下,所以Cont是上次的值,應(yīng)為為0。那么這個(gè)式子的值也不難算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01

Cont = ReadData = 0x01;

結(jié)果就是:

ReadData = 0x01;

Trg = 0x01;Trg只會(huì)在這個(gè)時(shí)候?qū)?yīng)位的值為1,其它時(shí)候都為0

Cont = 0x01;


(3)       PB0按著不松(長(zhǎng)按鍵)的情況

端口數(shù)據(jù)為0xfe,ReadData讀端口并且取反是 0x01 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因?yàn)檫@是連續(xù)按下,所以Cont是上次的值,應(yīng)為為0x01。那么這個(gè)式子就變成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00

Cont = ReadData = 0x01;

結(jié)果就是:

ReadData = 0x01;

Trg = 0x00;

Cont = 0x01;

因?yàn)楝F(xiàn)在按鍵是長(zhǎng)按著,所以MCU會(huì)每個(gè)一定時(shí)間(20ms左右)不斷的執(zhí)行這個(gè)函數(shù),那么下次執(zhí)行的時(shí)候情況會(huì)是怎么樣的呢?

ReadData = 0x01;這個(gè)不會(huì)變,因?yàn)榘存I沒(méi)有松開(kāi)

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按鍵沒(méi)有松開(kāi),這個(gè)Trg值永遠(yuǎn)為 0 。!

Cont = 0x01;只要按鍵沒(méi)有松開(kāi),這個(gè)值永遠(yuǎn)是0x01!

 
(4)       按鍵松開(kāi)的情況

端口數(shù)據(jù)為0xff,ReadData讀端口并且取反是 0x00 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00

Cont = ReadData = 0x00;

結(jié)果就是:

ReadData = 0x00;

Trg = 0x00;

Cont = 0x00;

很顯然,這個(gè)回到了初始狀態(tài),也就是沒(méi)有按鍵按下的狀態(tài)。

 
總結(jié)一下,不知道想懂了沒(méi)有?其實(shí)很簡(jiǎn)單,答案如下:

Trg 表示的就是觸發(fā)的意思,也就是跳變,只要有按鍵按下(電平從1到0的跳變),那么Trg在對(duì)應(yīng)按鍵的位上面會(huì)置一,我們用了PB0則Trg的值為0x01,類似,如果我們PB7按下的話,Trg 的值就應(yīng)該為 0x80 ,這個(gè)很好理解,還有,最關(guān)鍵的地方,Trg 的值每次按下只會(huì)出現(xiàn)一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干預(yù)。所以按鍵功能處理程序不會(huì)重復(fù)執(zhí)行,省下了一大堆的條件判斷,這個(gè)可是精粹哦!!Cont代表的是長(zhǎng)按鍵,如果PB0按著不放,那么Cont的值就為 0x01,相對(duì)應(yīng),PB7按著不放,那么Cont的值應(yīng)該為0x80,同樣很好理解。

如果還是想不懂的話,可以自己演算一下那兩個(gè)表達(dá)式,應(yīng)該不難理解的。
 

因?yàn)橛辛诉@個(gè)支持,那么按鍵處理就變得很爽了,下面看應(yīng)用:

應(yīng)用一:一次觸發(fā)的按鍵處理

假設(shè)PB0為蜂鳴器按鍵,按一下,蜂鳴器beep的響一聲。這個(gè)很簡(jiǎn)單,但是大家以前是怎么做的呢?對(duì)比一下看誰(shuí)的方便?

#define KEY_BEEP 0x01

void KeyProc(void)

{

       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP

    {

         Beep();            // 執(zhí)行蜂鳴器處理函數(shù)

    }

}

 

怎么樣?夠和諧不?記得前面解釋說(shuō)Trg的精粹是什么?精粹就是只會(huì)出現(xiàn)一次。所以你按下按鍵的話,Trg & KEY_BEEP 為“真”的情況只會(huì)出現(xiàn)一次,所以處理起來(lái)非常的方便,蜂鳴器也不會(huì)沒(méi)事亂叫,hoho~~~

 
或者你會(huì)認(rèn)為這個(gè)處理簡(jiǎn)單,沒(méi)有問(wèn)題,我們繼續(xù)。


應(yīng)用2:長(zhǎng)按鍵的處理

項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)遇到一些要求,例如:一個(gè)按鍵如果短按一下執(zhí)行功能A,如果長(zhǎng)按2秒不放的話會(huì)執(zhí)行功能B,又或者是要求3秒按著不放,計(jì)數(shù)連加什么什么的功能,很實(shí)際。不知道大家以前是怎么做的呢?我承認(rèn)以前做的很郁悶。

但是看我們這里怎么處理吧,或許你會(huì)大吃一驚,原來(lái)程序可以這么簡(jiǎn)單

 

這里具個(gè)簡(jiǎn)單例子,為了只是說(shuō)明原理,PB0是模式按鍵,短按則切換模式,PB1就是加,如果長(zhǎng)按的話則連加(玩過(guò)電子表吧?沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)。

 

#define KEY_MODE 0x01    // 模式按鍵

#define KEY_PLUS 0x02     // 加

void KeyProc(void)

{

       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按這按鍵也沒(méi)有用,

    {                    //它是不會(huì)執(zhí)行第二次的哦 , 必須先松開(kāi)再按下

         Mode++;         // 模式寄存器加1,當(dāng)然,這里只是演示,你可以執(zhí)行你想

                         // 執(zhí)行的任何代碼

    }

 

    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按鍵被按著不放

    {

         cnt_plus++;       // 計(jì)時(shí)

         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果時(shí)間到

         {

              Func();      // 你需要的執(zhí)行的程序

         }          

    }

}

 

不知道各位感覺(jué)如何?我覺(jué)得還是挺簡(jiǎn)單的完成了任務(wù),當(dāng)然,作為演示用代碼
 

應(yīng)用3:點(diǎn)觸型按鍵和開(kāi)關(guān)型按鍵的混合使用

點(diǎn)觸形按鍵估計(jì)用的最多,特別是單片機(jī)。開(kāi)關(guān)型其實(shí)也很常見(jiàn),例如家里的電燈,那些按下就不松開(kāi),除非關(guān)。這是兩種按鍵形式的處理原理也沒(méi)啥特別,但是你有沒(méi)有想過(guò),如果一個(gè)系統(tǒng)里面這兩種按鍵是怎么處理的?我想起了我以前的處理,分開(kāi)兩個(gè)非常類似的處理程序,現(xiàn)在看起來(lái)真的是笨的不行了,但是也沒(méi)有辦法啊,結(jié)構(gòu)決定了程序。不過(guò)現(xiàn)在好了,用上面介紹的辦法,很輕松就可以搞定。

原理么?可能你也會(huì)想到,對(duì)于點(diǎn)觸開(kāi)關(guān),按照上面的辦法處理一次按下和長(zhǎng)按,對(duì)于開(kāi)關(guān)型,我們只需要處理Cont就OK了,為什么?很簡(jiǎn)單嘛,把它當(dāng)成是一個(gè)長(zhǎng)按鍵,這樣就找到了共同點(diǎn),屏蔽了所有的細(xì)節(jié)。程序就不給了,完全就是應(yīng)用2的內(nèi)容,在這里提為了就是說(shuō)明原理~~

 

好了,這個(gè)好用的按鍵處理算是說(shuō)完了?赡軙(huì)有朋友會(huì)問(wèn),為什么不說(shuō)延時(shí)消抖問(wèn)題?哈哈,被看穿了。果然不能偷懶。下面談?wù)勥@個(gè)問(wèn)題,順便也就非常簡(jiǎn)單的談?wù)勎易约河脮r(shí)間片輪辦法,以及是如何消抖的。

延時(shí)消抖的辦法是非常傳統(tǒng),也就是 第一次判斷有按鍵,延時(shí)一定的時(shí)間(一般習(xí)慣是20ms)再讀端口,如果兩次讀到的數(shù)據(jù)一樣,說(shuō)明了是真正的按鍵,而不是抖動(dòng),則進(jìn)入按鍵處理程序。

當(dāng)然,不要跟我說(shuō)你delay(20)那樣去死循環(huán)去,真是那樣的話,我衷心的建議你先放下手上所有的東西,好好的去了解一下操作系統(tǒng)的分時(shí)工作原理,大概知道思想就可以,不需要詳細(xì)看原理,否則你永遠(yuǎn)逃不出“菜鳥(niǎo)”這個(gè)圈子。當(dāng)然我也是菜鳥(niǎo)。我的意思是,真正的單片機(jī)入門(mén),是從學(xué)會(huì)處理多任務(wù)開(kāi)始的,這個(gè)也是學(xué)校程序跟公司程序的最大差別。當(dāng)然,本文不是專門(mén)說(shuō)這個(gè)的,所以也不獻(xiàn)丑了。

我的主程序架構(gòu)是這樣的:

volatile unsigned char Intrcnt;

void InterruptHandle()    // 中斷服務(wù)程序

{

       Intrcnt++;          // 1ms 中斷1次,可變

}

 

void main(void)

{

       SysInit();

    while(1)           // 每20ms 執(zhí)行一次大循環(huán)

    {

        KeyRead();             // 將每個(gè)子程序都掃描一遍

        KeyProc();

        Func1();

        Funt2();

        …

        …

           while(1)

        {

              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms時(shí)間到

              {

                   Intrcnt="0";

                   break;       // 返回主循環(huán)

              }

        }

       }

}

 

貌似扯遠(yuǎn)了,回到我們剛才的問(wèn)題,也就是怎么做按鍵消抖處理。我們將讀按鍵的程序放在了主循環(huán),也就是說(shuō),每20ms我們會(huì)執(zhí)行一次KeyRead()函數(shù)來(lái)得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很簡(jiǎn)單

基本架構(gòu)如上,我自己比較喜歡的,一直在用。當(dāng)然,和這個(gè)配合,每個(gè)子程序必須執(zhí)行時(shí)間不長(zhǎng),更加不能死循環(huán),一般采用有限狀態(tài)機(jī)的辦法來(lái)實(shí)現(xiàn),具體參考其它資料咯。

懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也難不到聰明的工程師們。例如還有一些處理,

怎么判斷按鍵釋放?很簡(jiǎn)單,Trg 和Cont都為0 則肯定已經(jīng)釋放了。

編輯:admin  最后修改時(shí)間:2018-05-18

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