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蘋果發(fā)布Vision Pro,頭顯重新得到“定義”
Vision Pro頭顯是蘋果近期推出的AR/VR頭戴設(shè)備,它使用了LiDAR激光雷達技術(shù)和一組相機,可以實現(xiàn)具有逼真3D效果的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗。雖然這是蘋果首次進入該領(lǐng)域,但是蘋果在硬件制造、軟件開發(fā)和設(shè)計方面一直以來都有卓越的表現(xiàn)和實力,Vision Pro頭顯的發(fā)布將進一步提升蘋果在消費電子領(lǐng)域的競爭力。
北京時間6月6日凌晨,在立項長達近7年時間后,蘋果終于發(fā)布了其首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯Vision Pro,而這也是庫克時代最具代表性和“革命性”的產(chǎn)品。
蘋果Vision Pro演示圖
資料來源:蘋果
從配置來看,硬件方面,Vision Pro采用雙芯片設(shè)計,M2主要解決算力問題,而R1則可以處理來自12個攝像頭、1個傳感器和12個麥克風的輸入,確保內(nèi)容實時呈現(xiàn),大幅提升體驗感。此外,Vision Pro還配備了micro-OLED屏幕,可帶來2300萬像素的畫面。采用的分離式電池設(shè)計,續(xù)航時長可達2小時。
系統(tǒng)及軟件方面,Vision Pro采用為空間計算而設(shè)計的全新操作系統(tǒng)visionOS,專注于在現(xiàn)實世界上顯示各種虛擬數(shù)字元素,UI類似將iPad OS“掛在”用戶面前,可隨意縮放大小和位移。該系統(tǒng)支持3D內(nèi)容引擎,可以與蘋果其他設(shè)備聯(lián)動,而且將會有全新的App Store,除了VisionOS的應用外,也包括適配iPhone和iPad的應用。
值得重點提及的是,借助于12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風等數(shù)十個傳感器,Vision Pro可以實時捕捉用戶的眼球、手勢、聲音和環(huán)境信息,用戶只需要用“眼睛+語音+手勢”就可對其進行操作和控制,可以說Vision pro 的面世重新定義了頭顯人機交互的方式。
而從應用場景來看,Vision Pro不僅支持傳統(tǒng)的游戲、視頻等娛樂休閑場景,而且在辦公、家居、通信等場景方面也可以做到很好的兼容。蘋果公司表示,通過配套生態(tài)和新增的硬件功能更加凸顯生產(chǎn)力工具的特點,希望未來頭顯能夠成為用戶日常生活的一部分。
Vision Pro產(chǎn)品雖然已經(jīng)發(fā)布,但是蘋果并不著急供貨。據(jù)供應鏈消息透露,其發(fā)貨時間在2023年底或2024年初。而在備貨量上,根據(jù)市場多家機構(gòu)預計,第一代產(chǎn)品的備貨量大概在20-50萬部,整體而言會相對保守一點。
蘋果入局必將改變行業(yè)競爭格局,Meta受其沖擊最大
元宇宙是虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,是現(xiàn)實世界的數(shù)字化承載。在手機市場增長疲軟的情況下,業(yè)界對其寄予了非常高的期望。
市場規(guī)模方面,由于行業(yè)巨頭涌入、資本加入讓AR /VR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2021年全球AR /VR產(chǎn)業(yè)總投資規(guī)模接近146.77億美元,預計到2026年將增至747.30億美元,年復合增長率高達38.48%。
出貨量方面,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR/AR頭顯出貨量為1123 萬臺,同比增長92.1%。其中VR 頭顯出貨量達1095 萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點。而在2022年,由于受疫情、宏觀經(jīng)濟下滑等影響,全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量880萬臺,同比下降20.9%。
而從市占率來看,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),目前全球VR/AR 頭顯市場仍由Meta(Oculus)公司主導,市占接近80%;排名第2的是字節(jié)跳動(Pico),由于其不斷加強產(chǎn)品組合的優(yōu)化,并采取與Meta差異化的市場策略,市占率已經(jīng)達到10%;第三到第五名由大朋VR(DPVR)、HTC和愛奇藝占據(jù);排名第六的是Nreal,這家公司的頭顯產(chǎn)品在2022年出貨量近10萬臺,并且是AR市場的第一名。
具體來看,Meta旗下的Oculus成立于2012年,從成立到現(xiàn)在已經(jīng)推出了多款AR /VR產(chǎn)品。其中公司在2020年10月發(fā)布了定價299美元的Oculus Quest 2,用時1年左右銷量就達到了1000 萬臺。這1000萬銷量奇點的里程碑意義重大,不僅對于Meta還是整個VR行業(yè)生態(tài),可以說是 “生態(tài)系統(tǒng)爆炸式繁榮”之前的關(guān)鍵門檻。
而字節(jié)跳動旗下的Pico長期深耕VR賽道,自2015年成立以來,以每年一款的速度推出新產(chǎn)品,保持了良好的產(chǎn)品更新節(jié)奏。其中PicoNeo3作為對標Quest2的重點產(chǎn)品,在2022年出貨量達到50.5萬臺,在國內(nèi)市場市占率高達70%。
AR/VR市場主流產(chǎn)品參數(shù)比較
與Oculus、Pico頭顯不同,蘋果Vision Pro使用的是混合現(xiàn)實技術(shù),在技術(shù)選型和市場定位有二者都有明顯的區(qū)別。從官方展示的演示視頻來看,毫無疑問這會是一款跨世代的設(shè)備,在設(shè)計、功能、性能、顯示、音頻、交互、應用等方面的綜合表現(xiàn),遙遙領(lǐng)先于現(xiàn)時大多數(shù)VR、AR、MR產(chǎn)品。
從行業(yè)影響來看,蘋果發(fā)布頭顯,毫無疑問是AR/VR行業(yè)來的 “分水嶺”。業(yè)內(nèi)從業(yè)人員表示,蘋果Vision Pro的橫空出世,不僅給VR行業(yè)至少 “續(xù)命”續(xù)命10年,而且整個行業(yè)格局都有望迎來進一步重塑。
其中,影響最大的當屬Meta。雖然Meta在全球市場上一家獨大,市占率已經(jīng)達到80%,但迫于蘋果在消費電子市場的號召力,Meta還是改變了其市場策略,搶在蘋果發(fā)布 Vision Pro 的 5 天前發(fā)布了自家的新款頭顯Meta Quest 3產(chǎn)品。據(jù)了解,MetaQuest3搭載了高通驍龍XR2Gen2芯片,屏幕分辨率達2064X2208,刷新率達到120Hz,售價為499美元,僅為蘋果售價的1/7。