研調(diào):VR裝置體驗人氣高,2017出貨動能料轉(zhuǎn)趨明顯
虛擬現(xiàn)實VR(VR,Virtual Reality)裝置成為今(2016)年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung GearVR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗。
TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,不同于PlayStation VR在PS4裝置上即可體驗,如HTC VIVE、Oculus Rift仍須消費者更換高效能計算機搭配運作,因此,預估VR裝置出貨最快要到明(2017)年才開始有明顯的成長。此外,競爭廠商VR裝置的定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內(nèi)配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意愿。
Oculus展中宣布包含控制器與手把在內(nèi)的VR套組,以599美元發(fā)售,與Sony暗示PlayStation VR價位落在400-500間有差距,但考慮到還需要加上PS Camera、PS MOVE等額外配件,PlayStationVR和Oculus Rift可能無明顯價差。蔡卓卲表示,定價高低將完全掌握HTC VIVE的銷售成績,由于HTCVIVE也須配合兩個控制器,價格恐怕達600美元以上,然而與Oculus Rift或PlayStationVR的價差越大,將越處于不利的銷售地位。
Sony長期進行VR的開發(fā)、具備游戲開發(fā)能量,目前就各廠產(chǎn)品比較,還是Sony最具優(yōu)勢。蔡卓卲指出,PlayStation VR的目標購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗VR,然而,HTC VIVE與Oculus Rift用戶都需要升級計算機效能,考慮成本,將使消費者今年的購買意愿降低。蔡卓卲認為,今年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,OculusRift與HTC VIVE則依序追趕在后,CES展中帶給消費者的優(yōu)良體驗得等到明年開始才會逐漸發(fā)酵,隨著消費者計算機汰換,出貨成長將更加明顯。

編輯:admin 最后修改時間:2017-12-15